ポケモンSV レギュレーションH(シーズン23) ~岩統一パ最高レート1907達成!!~

大体の方々は初めまして。岩統一さんコトTKTと申します。

この度USMから岩統一で遊んできて初めてレート1900超えまで達成したので記事にしました。最終レートに関しては…察していただけるとありがたいです。

それでは、早速構築紹介へ行きましょうか。

 

全体PTが以下となっております。

基本的には対面構築の動きをして、受けルと当たった時にサイクルになるみたいな形の動きとなりますね。

主な対策ポケモンは…まぁ使用率上位のウチ、バクフーンガオガエン・グレンアルマ・ソウブレイズ以外の全部ですね。

なのでココ↓からは個別でドコに対して意識しているかを含めて記述していきます。

 

 

主な対策は↑になります。

タイプ上有利なのは言わずもがな(テラス切らせるのも含め)、クエスに関してはフレドラ+しんそくで縛れるため優秀。というかこの方法で仕留めないとクエスパトラは格闘テラスを切られて詰みます()。

ドラパは鬼火持ちがいることを踏まえると対面で動きやすい部類ですね。ただ今シーズンはハチマキが多かったため余り対面させないようにしてました(初手に出される事が多いため対面操作はしやすかった)。

あとは対策枠には含んではいないですが、スイーパーとしての役割がしやすくて良きですね。

なので、持ち物がメガネサーフゴーの技等倍かつチョッキで受けやすいようにしています。鉢巻も使ってた時があるのですが自由に動けるほうが使いやすかったと思います。(受けを考慮しないならもくたんでもイイかもしれない。)

 

主な対策が↑になります。圧倒的過労タヒ枠ですねぇ~。

初動に来るマスカ・ブリジュ・ガチグマ・ガブ・サザン・オオニュ・エルレを見つつ、後続に来たポケモン(特に耐久枠のアマガ・ラッシャ)をがむしゃらで削るのが役割となります(この技のおかげでキラフロルの負担が減ったのがかなり大きかったです)。

 

ガブ・コノヨ・エルレが特にがPT構築上キツイ為フェアリーテラスじゃれつくで一気に攻めていく動きが通れば理想です。HB特化ガブは妖しいです…(最終日付近受け寄りが多くて択になるのが厳しい場面が何回かあった)。

たまに準速ハチマキマスカーニャを引き潰せるのですが、基本的に最速かスカーフが多くサフゴに引かれることが多いです。その場合は不意打ちで対応して、みがわりをしてくるタイプは素直に引くよう立ち回っていました。

 

元々の技構成が、じゃれつく・インファイト・ドリルライナー・アクセルロックだったのですが、単タイプ統一王でお世話になったKTさんが以下の動画を上げていたのを見てコレだぁあああああああああああああああああああああ!!!となり微妙に足りなかったピースが埋まった感覚がありました。

youtu.be

 

主な対策が↑になります。不本意ながら唯一の特殊枠ですね。
最速にしないとフロルとの同速勝負にすらならない為、最速以外の使用が実質不可。
パワフルメテオビームでハッサムやアマガにも対応したいところではあっ


たが、上記との対面意識をした際にオボンやテラスチェンジで1ターン消費が発生した時に絶妙に火力が足りないコトが発生したためこの形に収まった(特にHBカバ1パンを踏まえるとこれ以上ない調整だと思ってる)。

 

主な対策が↑になります。岩統一さん史上初めて意図を持っての物理採用です。

基本的な動きとしては数値で受けて龍舞で上を取りに行く動きとなります。
努力値振りとしては1龍舞で最速ガブを抜くまでを意識しました。それ以上はどの道2舞しないと抜かせないので振る意味がないと感じました。

格闘テラスはガチグマやサザンドラヌメルゴン・ドドゲザンを意識しての採用。フェアリー以外の弱点を等倍にできるので結果受け要素もなっていました。2舞すればブリジュラスも確1~2にできます。

一応クエスパトラに強いはずなのですが格闘テラスしかいないので、テラスを別で切ったことを確認してから出すようにしていました。

 

主な対策が↑になります。

特に意識したのがあくびループや対格闘、対ミミッキュグライオンへの役割となります。リミットシールドで状態異常無効のため、はたき不採用のグライオンに関しては完全にこのポケモンで有利がとれます(ただし、挑発採用の場合はからやぶができないのでアクロバットでみがわりを許さない動きをする必要がある)。

あくびをしてくるガチグマに対してもある程度強くでれたり、ロクブラでミミッキュの相手をしたりと他で相手しにくいところと対面してもらってました。

セグレイブに関しては確実にこおり技しか来ないので、テラスを切ってからのからを破るを積めるのがウマテイスト。

努力値の意図としては、

1.攻撃を180振っても仮想敵に対して大きくダメージが生まれないため180止め。

2.耐久意識としては剣舞ハッサムのバレパンを水テラス込みで確3に

3.素早さは当初スカーフマスカーニャが多くないため流星時に最速サザン抜き。

 

特防8に振ってるのが普通に振りミスしてただけなので、H236 A190 B60 D4 S20 が実際の調整となりますね() 。

ただ一定数スカーフマスカーニャがいたので、コア時からやぶで

スカーフマスカーニャを抜けるようにH236 A174 B60 D4 S36で調整するのがベストかもしれないです。

 

他物理ポケモン

主な対策が↑になります。はい、物理受けバカです。

アンコや瞑想を持たないアシレーヌも地味にみれたりする数値の化け物。

隠密ラッシャが今期基本的にいなかったのでラッシャがいたら積極的に出していたのと、ドドゲザンに対してはあまりターンを稼ぎたくない為ボディプレスで倒すように意識していました(ラッシャの地割れを踏まえたらみがわり採用もありかなと思った)。

 

ただ、サフゴに絶対に勝てないのとブリジュラスなど火力を上げる特殊枠やみがわりをしきそうなPTにはどうにもならないので、選出するかどうかはかなり慎重に考えたポケモンでしたね(サイクルが基本できない関係上どうしてもね・・・)


・・・・・

以上が単体での型意識となります。

参考になるかは謎ですが、大体の選出パターンがコチラ↓となります。

例:

    vs   

vs  or

     vs  etc

    vs  

 

大体がこんな感じの出し方で、キョジオが通せそうな場合はそっちを優先して相手のポケモンが積み技をしないように立ちまわる動きをしていきました。

とまぁココまで書いては来ましたが、最終日に関しては全体的に物理受け要素がかなり上がっていたのとサイクルベースで動く方々が多く一気に落とされたしまいましたね…(早めに見極めればよかったのに…🤖)。

まぁおかげで、自分が戦える域と時期がちゃんと把握しきれたのは大きいのでソコは今後の糧になりえるかと思うのでヨシとします!!

 

さてそれなりに長くはなりましたが、ココまでに記事を読んでくれた人々の何かしらの参考になっていただければと思います。

最後にせっかくなんでレンタル貼っときます。

シーズン23で戦った皆様お疲れさまでした!!

 

p.sYouTubeに大体月1で動画上げてますので其方のほうもよろしくお願いいたします(あとチイラ軍団のほうも)。

youtube.com

 

著者:TKT(X :https://x.com/TKT_poke)

 

【剣盾ダブルS23】氷魚と火亀とトリックルーム -剣王を添えて-【最終993位1686】

 

 

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1. 初めに

はじめまして、普段は岩統一をしている TKT(呼び方自由制)です。

今回はシングル岩統一で戦うことを諦めたと同時にある電波を受信したことが始まりでした…

「非ダイマ環境…ちょすいウオチルドンf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainイケるくね?」

はい
てなわけで、S23ダブルにてなんやかんやそれなりの成果は出せたのと動画での紹介を省略するために記事にしました

(のちに動画URL)
イエーイ8888b-b-b-b-イエーイ8888b-b-b-b-イエーイ8888b-b-b-b-イエーイ8888b-b-b-b-イエーイ8888b-b-

▼最終順位

f:id:TKT_poke:20211104234027j:plain

▼最高順位時

f:id:TKT_poke:20211104234029j:plain

 

2. 経緯?というかPT組立てチャート

  • まず初めにf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainをいれます。今回は両刀。
  • 次にトリル要因のf:id:TKT_poke:20211104222612p:plainをいれます。この地点でf:id:TKT_poke:20211104222659p:plainにそこそこ強そう(小並感)
  • 初手トリルを崩す動きを止めるために猫だましワイドガードファストガードを覚えるf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainを入れます
  • ここでf:id:TKT_poke:20211104222937p:plainf:id:TKT_poke:20211104223016p:plainがキツイのでf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainを加えます
  • この地点で特別入れたい伝説枠がいなかったので、ワイドガード鬼火を使えて、すごい好きな色違いf:id:TKT_poke:20211104223109p:plainをいれました。好きかっこかわいい(語彙死)f:id:TKT_poke:20211104224739j:plain
  • 最後に相性補間枠としてf:id:TKT_poke:20211104223133p:plain)をいれて完成~

f:id:TKT_poke:20211104224239j:plain

基本的には

f:id:TKT_poke:20211104222504p:plainが無理な相手をf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainが倒し、

f:id:TKT_poke:20211104224344p:plainが無理なのをf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainが倒すみたいな感じです。

実際、後続に両方いる時が多々あった(主にフリーズドライが欲しい時など)。


潜ってみたんですが、妙に嚙み合わせが合わずハイパー級で勝って負けてを繰り替えてました。
そして、ふと気づいたのが
「コレ…f:id:TKT_poke:20211104224858p:plainのがよくね?」

f:id:TKT_poke:20211104223109p:plainワイドガード鬼火で物理を炙り焼きにしたりとコレはコレで優秀だったのですが、f:id:TKT_poke:20211104225032p:plainf:id:TKT_poke:20211104225106p:plainに弱すぎるのと、如何せん環境に対して火力が足りなさすぎるので
今回は見送りということでサラダバーし、真打としてf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainが来た。
HDベースにより上が取れないポケモンや追い風をされたときにトリルで上を取ってぶん殴ることが可能であった。

どの道f:id:TKT_poke:20211104225156p:plainがキツいが、大体後続にいるので交代時に合わせて有効打を打ってどうにかした

それと、以下みたいな構築は勝てる時もあったが基本無理なので潔く次に備えてた…
f:id:TKT_poke:20211104224858p:plainf:id:TKT_poke:20211104225156p:plainf:id:TKT_poke:20211104222937p:plainf:id:TKT_poke:20211104223133p:plainf:id:TKT_poke:20211104225332p:plainf:id:TKT_poke:20211104225359p:plain

f:id:TKT_poke:20211104225032p:plainf:id:TKT_poke:20211104225502p:plain

まぁ、要するにf:id:TKT_poke:20211104225231p:plainf:id:TKT_poke:20211104225359p:plainがシンプルにメチャクチャ通ってるのと
トリルターンを枯らしやすい構築には負けやすいということです

プレイングでどうにかできる場面はいくらでもあったので、
トリル枯らし云々は実力次第~っといった感じでしたね。


あぁ~^普段全くやってないのがバレる音~

 

3. 個体紹介

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ウオチルドン

ゆうかん最遅 @パワフルハーブ
H252 A252 D4
エラガミ フリーズドライ まもる メテオビーム


今回の主軸となったポケモン
初手f:id:TKT_poke:20211104222659p:plainに後出しが可能なのが強い(そこそこ雷切りの構築が多かった印象もあり猶更)
ダイマ環境だと絶妙に火力が足りない感を感じていたが、非ダイマであれば動かしやすいのではと睨み主役となった。

基本はトリル下でエラガミをゴリ押すのが目的だったが、フリーズドライを打つことが多かった印象。
Cに振るのもアリかと思ったが振ったところで打ちたい相手への試行回数が然程変わらないのでそのままに使い続けた。
メテオビームのところは元はサイコファングだったがあんま打たないことが多く、f:id:TKT_poke:20211104225231p:plainf:id:TKT_poke:20211104231423p:plainの打点となることを加味しての採用となった。

トリルラストターン時に相手の両守が発生するタイミングでCを積む動きは切り返しにもよかった
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f:id:TKT_poke:20211104225911p:plain

コータス

ひかえめ最遅 @もくたん
H252 C252 D4
ふんか ねっぷう ボディプレス まもる


ウオチルドンがキツいのを焼き払う、第2の主力。
正直噴火でゴリ押すか、ボディブレスf:id:TKT_poke:20211104225231p:plainを攻めるかくらいしか言うことないアレ。
ワイドガード意識してねっぷうかえんほうしゃにしてもよかった説はある。
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f:id:TKT_poke:20211104225957p:plain

ミミッキュ

わんぱく@メンタルハーブ
H252 A252 D4
トリックルーム 挑発 影打ち ウッドハンマー


構築のメインサポーター。
トリル後にカイオーガ用にウッドハンマーを採用したがガエンに下げられたりと上手くいかない時があった。
ただ"じゃれつく"よりかは動きやすかった。
元はつぶらな瞳f:id:TKT_poke:20211104230326p:plainf:id:TKT_poke:20211104222937p:plainへの圧力としてたが、吼えるf:id:TKT_poke:20211104231848p:plainf:id:TKT_poke:20211104231810p:plain対策の挑発を優先した。
メンタルハーブにより挑発に恐れる必要がないのはよかった。
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f:id:TKT_poke:20211104225934p:plain

コジョンド

ようき @気合いのタスキ
H4 A252 S252
インファイト 猫騙ワイドガード まもる


サポートをサポートしつつキツいところをインファイトで小突く地味に構築の要であった。
初手猫騙ワイドガードかは状況を見て判断。
初手に来たf:id:TKT_poke:20211104225156p:plainは即潰しにいくことを意識してた。

f:id:TKT_poke:20211104225032p:plainf:id:TKT_poke:20211104225502p:plain軸に刺さらない様に見えて、安全にトリルを貼りつつf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainに繋げられるのが優秀。
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f:id:TKT_poke:20211104230019p:plain

ザシアン(けんのおう)

いじっぱり @くちたけん
H252 A48 B2 D164 S44
きょじゅうざん じゃれつく せいなるつるぎ まもる

f:id:TKT_poke:20211104222659p:plainf:id:TKT_poke:20211104225032p:plainにも多少強く出れるHDベース
トリルがハマったりハマらなかったりと使い分けが地味に難しかったが、トリル切れ後の処理等に優秀だった。
S調整は初手に出す場合もある為、最速f:id:TKT_poke:20211104232440p:plain抜き調整。

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ランドロス(化身)

ひかえめ @いのちのたま
H244 B164 C100
だいちのちから ヘドロばくだん いわなだれ まもる


トリルで使う関係上Sは無振り
構築の天敵となるf:id:TKT_poke:20211104231844p:plainf:id:TKT_poke:20211104231423p:plainf:id:TKT_poke:20211104225156p:plainf:id:TKT_poke:20211104222937p:plainが主な役割対象
地面を打たせないのでf:id:TKT_poke:20211104224344p:plain後出しにも活躍した時もあった
最初はウェザボと防塵ゴーグルを持たせてf:id:TKT_poke:20211104232645p:plainを焼く役割もあったがマスターから必要性が無くなったので没収した。
ただ最終あたりでf:id:TKT_poke:20211104231810p:plainに遭遇することが増えた時には欲しくなった持ち物であった…。
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4. 各伝説軸への出し方

(相手の取り巻きによってf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainf:id:TKT_poke:20211104224401p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainf:id:TKT_poke:20211104223133p:plainに変化)

*左から初手の並び

ザシアン

f:id:TKT_poke:20211104230326p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224313p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plain

ムゲンダイナ

f:id:TKT_poke:20211104233318p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104223133p:plainf:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104224313p:plainorf:id:TKT_poke:20211104224858p:plain

黒バド

f:id:TKT_poke:20211104225032p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainorf:id:TKT_poke:20211104224858p:plain

白バド

f:id:TKT_poke:20211104225025p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224412p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plain

カイオーガ

f:id:TKT_poke:20211104222659p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104222504p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainorf:id:TKT_poke:20211104224412p:plain

グラードン

f:id:TKT_poke:20211104232937p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainf:id:TKT_poke:20211104223133p:plain

ゼルネアス

f:id:TKT_poke:20211104233013p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainorf:id:TKT_poke:20211104222504p:plain

イベルタル

f:id:TKT_poke:20211104233022p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainorf:id:TKT_poke:20211104222504p:plain

ネクロズマ

f:id:TKT_poke:20211104233112p:plainf:id:TKT_poke:20211104233105p:plain・・・ f:id:TKT_poke:20211104222612p:plainf:id:TKT_poke:20211104222803p:plainf:id:TKT_poke:20211104224344p:plainf:id:TKT_poke:20211104224858p:plainorf:id:TKT_poke:20211104222504p:plain

以下略

 

5. 最後に

f:id:TKT_poke:20211104234025j:plain
恐らく剣盾最後のダイマ無し伝説環境を最大に楽しみつつ、
ひとまずの目標としていた3桁ランクインを達成できたのは大変うれしかったです。
過去の構築は毎回行けそうで行けなかったかったりしていたので、今後の励みにもなるかと思います。
ウオチルドンというポケモンを使う際の参考にでもなれば幸いです。

それでは、最後までお目通しいいただきありがとうございました。
またの機会があれば~

さよなら
サヨナラ
synr

nico.ms