大体の方々は初めまして。岩統一さんコトTKTと申します。
この度USMから岩統一で遊んできて初めてレート1900超えまで達成したので記事にしました。最終レートに関しては…察していただけるとありがたいです。
それでは、早速構築紹介へ行きましょうか。
全体PTが以下となっております。
基本的には対面構築の動きをして、受けルと当たった時にサイクルになるみたいな形の動きとなりますね。
主な対策ポケモンは…まぁ使用率上位のウチ、バクフーン・ガオガエン・グレンアルマ・ソウブレイズ以外の全部ですね。
なのでココ↓からは個別でドコに対して意識しているかを含めて記述していきます。
主な対策は↑になります。
タイプ上有利なのは言わずもがな(テラス切らせるのも含め)、クエスに関してはフレドラ+しんそくで縛れるため優秀。というかこの方法で仕留めないとクエスパトラは格闘テラスを切られて詰みます()。
ドラパは鬼火持ちがいることを踏まえると対面で動きやすい部類ですね。ただ今シーズンはハチマキが多かったため余り対面させないようにしてました(初手に出される事が多いため対面操作はしやすかった)。
あとは対策枠には含んではいないですが、スイーパーとしての役割がしやすくて良きですね。
なので、持ち物がメガネサーフゴーの技等倍かつチョッキで受けやすいようにしています。鉢巻も使ってた時があるのですが自由に動けるほうが使いやすかったと思います。(受けを考慮しないならもくたんでもイイかもしれない。)
主な対策が↑になります。圧倒的過労タヒ枠ですねぇ~。
初動に来るマスカ・ブリジュ・ガチグマ・ガブ・サザン・オオニュ・エルレを見つつ、後続に来たポケモン(特に耐久枠のアマガ・ラッシャ)をがむしゃらで削るのが役割となります(この技のおかげでキラフロルの負担が減ったのがかなり大きかったです)。
ガブ・コノヨ・エルレが特にがPT構築上キツイ為フェアリーテラスじゃれつくで一気に攻めていく動きが通れば理想です。HB特化ガブは妖しいです…(最終日付近受け寄りが多くて択になるのが厳しい場面が何回かあった)。
たまに準速ハチマキマスカーニャを引き潰せるのですが、基本的に最速かスカーフが多くサフゴに引かれることが多いです。その場合は不意打ちで対応して、みがわりをしてくるタイプは素直に引くよう立ち回っていました。
元々の技構成が、じゃれつく・インファイト・ドリルライナー・アクセルロックだったのですが、単タイプ統一王でお世話になったKTさんが以下の動画を上げていたのを見てコレだぁあああああああああああああああああああああ!!!となり微妙に足りなかったピースが埋まった感覚がありました。
主な対策が↑になります。不本意ながら唯一の特殊枠ですね。
最速にしないとフロルとの同速勝負にすらならない為、最速以外の使用が実質不可。
パワフルメテオビームでハッサムやアマガにも対応したいところではあっ
たが、上記との対面意識をした際にオボンやテラスチェンジで1ターン消費が発生した時に絶妙に火力が足りないコトが発生したためこの形に収まった(特にHBカバ1パンを踏まえるとこれ以上ない調整だと思ってる)。
主な対策が↑になります。岩統一さん史上初めて意図を持っての物理採用です。
基本的な動きとしては数値で受けて龍舞で上を取りに行く動きとなります。
努力値振りとしては1龍舞で最速ガブを抜くまでを意識しました。それ以上はどの道2舞しないと抜かせないので振る意味がないと感じました。
格闘テラスはガチグマやサザンドラ・ヌメルゴン・ドドゲザンを意識しての採用。フェアリー以外の弱点を等倍にできるので結果受け要素もなっていました。2舞すればブリジュラスも確1~2にできます。
一応クエスパトラに強いはずなのですが格闘テラスしかいないので、テラスを別で切ったことを確認してから出すようにしていました。
主な対策が↑になります。
特に意識したのがあくびループや対格闘、対ミミッキュ・グライオンへの役割となります。リミットシールドで状態異常無効のため、はたき不採用のグライオンに関しては完全にこのポケモンで有利がとれます(ただし、挑発採用の場合はからやぶができないのでアクロバットでみがわりを許さない動きをする必要がある)。
あくびをしてくるガチグマに対してもある程度強くでれたり、ロクブラでミミッキュの相手をしたりと他で相手しにくいところと対面してもらってました。
セグレイブに関しては確実にこおり技しか来ないので、テラスを切ってからのからを破るを積めるのがウマテイスト。
努力値の意図としては、
1.攻撃を180振っても仮想敵に対して大きくダメージが生まれないため180止め。
2.耐久意識としては剣舞ハッサムのバレパンを水テラス込みで確3に
3.素早さは当初スカーフマスカーニャが多くないため流星時に最速サザン抜き。
特防8に振ってるのが普通に振りミスしてただけなので、H236 A190 B60 D4 S20 が実際の調整となりますね() 。
ただ一定数スカーフマスカーニャがいたので、コア時からやぶで
スカーフマスカーニャを抜けるようにH236 A174 B60 D4 S36で調整するのがベストかもしれないです。
他物理ポケモン
主な対策が↑になります。はい、物理受けバカです。
アンコや瞑想を持たないアシレーヌも地味にみれたりする数値の化け物。
隠密ラッシャが今期基本的にいなかったのでラッシャがいたら積極的に出していたのと、ドドゲザンに対してはあまりターンを稼ぎたくない為ボディプレスで倒すように意識していました(ラッシャの地割れを踏まえたらみがわり採用もありかなと思った)。
ただ、サフゴに絶対に勝てないのとブリジュラスなど火力を上げる特殊枠やみがわりをしきそうなPTにはどうにもならないので、選出するかどうかはかなり慎重に考えたポケモンでしたね(サイクルが基本できない関係上どうしてもね・・・)
・・・・・
以上が単体での型意識となります。
参考になるかは謎ですが、大体の選出パターンがコチラ↓となります。
例:
vs
vs or
vs etc
vs
大体がこんな感じの出し方で、キョジオが通せそうな場合はそっちを優先して相手のポケモンが積み技をしないように立ちまわる動きをしていきました。
とまぁココまで書いては来ましたが、最終日に関しては全体的に物理受け要素がかなり上がっていたのとサイクルベースで動く方々が多く一気に落とされたしまいましたね…(早めに見極めればよかったのに…🤖)。
まぁおかげで、自分が戦える域と時期がちゃんと把握しきれたのは大きいのでソコは今後の糧になりえるかと思うのでヨシとします!!
さてそれなりに長くはなりましたが、ココまでに記事を読んでくれた人々の何かしらの参考になっていただければと思います。
最後にせっかくなんでレンタル貼っときます。
シーズン23で戦った皆様お疲れさまでした!!
p.sYouTubeに大体月1で動画上げてますので其方のほうもよろしくお願いいたします(あとチイラ軍団のほうも)。
著者:TKT(X :https://x.com/TKT_poke)